最新的Bayonetta3补丁刚刚发布,提供了一系列可靠的游戏改进,应该会让可玩角色的旅程更加愉快。
Bayonetta3的补丁1.2.0发布了详细的补丁说明,向我们展示了PlatinumGames对UmbraWitch的最新NintendoSwitch冒险所做的最新一轮改进。完整的说明可以在任天堂的支持网站上阅读(在新标签页中打开).
补丁对Bayonetta3的改进主要与游戏玩法相关,主要集中在对次要角色Viola移动设置的调整。例如,Platinum现在放宽了允许她激活WitchTime的条件,WitchTime是一种时间减缓能力,可以更轻松地对敌人发动连击。之前,Viola的WitchTime激活令人沮丧地不一致并且感觉有点不自然,所以很高兴看到开发人员相对快速地解决了这个缺陷。
一些更令人沮丧的Niflheim奖金挑战也发生了变化。这些一口大小的任务要求玩家满足特定标准,例如在时限内击败一定数量的敌人或尽可能少地受到攻击。一些特别棘手的Niflheim挑战现在已经放宽了要求。
不幸的是,这也不全是好消息。补丁说明没有提到猎天使魔女3不稳定的表现。这意味着游戏中较为繁忙的战斗序列和夸张的场景仍然可能表现出不稳定的帧节奏。其中许多将Bayonetta3的帧率降低到不稳定的30fps,使60fps本来可以消除的战斗满意度大大降低。
我之前曾提出过Bayonetta3被NintendoSwitch阻止的情况。控制台老化的TegraX1定制移动芯片对游戏的高辛烷值动作没有任何好处。当然,PlatinumGames对此并不完全有过错,但这确实意味着Bayonetta3更雄心勃勃的时刻并没有像其他情况下那样令人难忘。
Bayonetta3的表现是公司履历中的一个不幸的小插曲。它的游戏通常作为非常稳定的帧率目标运行。例如,AstralChain在其大部分运行时间中保持锁定30fps,因此战斗感觉更加令人满意。同样,Bayonetta和Bayonetta2的NintendoSwitch端口都能够在很大压力下保持60fps的目标。
我不指望这里会出现奇迹。Platinum不太可能一次性缓解Bayonetta3的性能问题。但我希望看到开发人员在一年中采取小步骤来提高性能。在这里和那里进行更小的调整可以使整体更稳定。
当然,像NintendoSwitchPro型号这样更强大的硬件可以大大提高NintendoSwitch游戏的整体性能,但这是否会在中世代或下一代实现还有待观察。