《博德之门3》现已通过Steam和GOG在PC上发布。对于那些玩过神圣原版游戏的人来说,即使写下这些文字也感觉有点超现实。它们在当时是一种启示,开启了人们对龙与地下城角色扮演游戏和费伦背景的终生热情。
虽然有一些衍生作品,但主线系列的第三部仍然是二十多年来的梦想,就像《莎木》或《半条命》等同样受人喜爱的系列作品一样。虽然Valve粉丝仍在等待《半条命3》,而SEGA粉丝最终得到的《莎木III》是一款不错但算不上出色的游戏,但经过17个小时的《博德之门3》最终版本的上手体验,我确信Larian会准备好进行巨大的炒作。我完全同意Francesco正在进行的审查评估,即如果这款游戏能够在其庞大的范围内保持第一幕中的质量水平,它可以轻松获得有史以来最佳cRPG的宝座。
不过,我来这里是想与大家分享一些直接来自我的经历的事情。首先,正如我们的五个初学者技巧中所列出的,快速保存是您在《博德之门3》中最好的朋友,如果您选择高难度设置,则更是如此。人们很容易全神贯注于拉里安(Larian)精心制作的费伦(Faerûn)精彩表演,而忘记按下保存按钮,但这只会让你陷入很容易失控的复杂情况。只有尽可能多地存钱(最好是每五分钟左右存钱一次),您才能避免不必要的结果。请记住,您可以随时这样做,即使是在战斗中或对话过程中,所以就这样做并拒绝任何被误导的内疚感。
其次,正如标题中提到的,我坚信你不应该在合作模式中玩这个游戏,至少在你第一次玩游戏时不应该这样做。是的,游戏从一开始就支持多人游戏,但博德之门3的亮点在于游戏世界和同伴NPC的反应性,更不用说精彩的故事情节了,如果你不单人玩,所有这些都不可避免地会受到影响。
让我们先把其他玩家在游戏过程中可能对您造成的任何故意伤害放在一边。即使是最善意的朋友也永远无法掌控像卡拉克或盖尔这样的角色,并按照这款游戏的创作者所写的方式来扮演他们。我不想要别人版本的卡拉克,我想要拉里安想要的卡拉赫,而我只能在独奏时拥有它。
如果这还不足以让你信服,那么残酷的事实仍然是,没有任何游戏的故事能够在一群玩家都在做自己的事情、大笑、询问如何做这做那的接触中幸存下来,更不用说可能会放音乐了或者当某人与您处于Discord状态时与他们进行真实的交谈。
没有任何一款多人游戏能够像单人游戏一样让你沉浸在故事情节中,而《博德之门3》绝对是一款让你想要在自己的时间里沉浸在每一行对话中的游戏,没有任何外部干扰,以获得最大的乐趣。虽然D&D本身可能是与朋友一起玩的代名词,但我认为《博德之门3》主要是一款以那个世界和规则集为背景的精彩单人cRPG,而不是桌面体验的一对一复制品。
话虽如此,你可以自由地做你想做的事,而且在合作模式中玩这款游戏的想法当然有其优点——但只有当你非常熟悉故事节奏时,才可以作为第二次甚至第三次游戏。以及设计好的角色。
此外,如果开发者能够添加类似于《神界:原罪2》的游戏大师模式,那么在《博德之门3》中玩D&D的前景就会突然变得极其诱人。请这样做,拉里安。它甚至可能是一个付费DLC,而且无论如何它的销量可能会非常大。
另一方面,Larian通过精彩的博德之门3发布预告片和首席执行官SwenVincke的几句话来庆祝期待已久的发布。您可以在下面找到两者。
SwenVincke:很难表达制作《博德之门3》时投入了多少爱。六年多来,我们超过400人倾注了心血,在超过250万抢先体验玩家的帮助下,他们花费了无数时间为我们提供帮助反馈。
其结果是一个美丽、丰富的宇宙,在这里你可以摆脱日常的忧虑,体验冒险和奇迹,并有许多很酷和令人兴奋的遭遇。在这里,您的身份和选择很重要,惊喜无处不在,您的代理机构也能真正得到回报。