如果您是一名游戏玩家,您可能会昨晚收看游戏颁奖典礼。这项年度活动包括通常颁发给游戏开发商的一系列奖项,还包括未来几年内推出的一些游戏的全球首发。
虽然《博德之门3》当之无愧地夺得了年度最佳游戏,但也许该剧最重要的时刻是小岛秀夫上台发布了他期待已久的游戏“OD”的预告片。除了展示预告片外,他还透露,他将与恐怖作家兼导演乔丹·皮尔(《逃出绝命镇》、《我们》、《不》)合作这个项目。
您可以在YouTube上查看“OD”的预告片:
虽然我们仍然不太了解“OD”的实际意义,但我们确实知道小岛正试图将视频游戏、电影和技术融入一种新型游戏体验中,旨在更加身临其境比迄今为止创造的任何东西都要多。电影中的部分解释了JordanPeele的作用,而Xbox及其云基础设施则解释了该难题的技术部分出现在哪里。
预告片展示了游戏中出现的三位演员随机说出一句话——有点像流行的“敏捷的棕色狐狸跳过懒狗”。然后,在预告片的结尾,你可以看到其中一个演员的眼中有一扇门打开了,他们对走进门口的东西尖叫起来。
您可能错过的一件事是预告片中的演员不是真实的。嗯,所描绘的人是真实的,但您实际看到的是Epic的超人类动画技术的实际应用。当Epic在3月份宣布这项技术时,它表示该功能将使更多人能够享受AAA级角色动画质量,包括独立游戏开发者甚至爱好者。该公司表示,该技术还能够与动作捕捉系统同步进行全身动作捕捉:
MetaHumanAnimator还可以与任何专业的垂直立体HMC捕捉解决方案配合使用,包括来自Technoprops的解决方案,从而提供更高质量的结果。如果您还有用于身体捕捉的动作捕捉系统,MetaHumanAnimator对时间码的支持意味着面部表演动画可以轻松地与身体动作捕捉和音频保持一致,以提供完整的角色表演。它甚至可以使用音频来制作令人信服的舌头动画。
如果您不相信我,这里有一个来自NinjaTheory的快速剪辑,它使用动画技术来捕捉《之刃》的表演。您可以在下面查看:
Epic还表示,这项技术最终将能够应用于iPhonePro等智能手机及其LiDAR扫描仪。我想知道小岛秀夫的伟大抱负是否是让我们作为游戏玩家扫描我们的脸部,记录我们的声音,然后轰隆隆:在视频游戏中对我们的脸部和声音进行数字再现。我们确实是体验他下一场比赛恐怖的球员。那太疯狂了。
目前仍然不知道“OD”何时会真正发布——或者我们什么时候会有完整的预告片或了解更多关于游戏的信息——但很高兴看到这款游戏利用了一些最大的突破动画开始走出行业。
无论这款游戏是什么,它肯定是奇怪且具有开创性的。