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得益于新推出的G-SyncPulsar游戏显示器将变得更加流畅

时间:2024-04-22 17:06:44 来源:
导读 Nvidia在CES2024上展示了一些令人印象深刻的即将推出的技术,包括一些配备了其新发布的G-SyncPulsar技术的全新显示器。G-Sync是许多最佳高...

Nvidia在CES2024上展示了一些令人印象深刻的即将推出的技术,包括一些配备了其新发布的G-SyncPulsar技术的全新显示器。

G-Sync是许多最佳高刷新率显示器中采用的专有可变刷新率(VRR)技术的演变,G-SyncPulsar将VRR和超低运动模糊(ULMB)相结合,带来更流畅的游戏体验。

对于那些需要快速回顾一下的人来说,G-Sync的第一个版本于2013年发布,旨在消除屏幕撕裂(显示快速移动的图片时的图像失真)和输入延迟(图像在屏幕上出现的延迟))。它通过不断调整显示器刷新率以适应GPU帧率来实现这一目标,其结果在当时相当引人注目。

竞争对手AMD随后于2015年发布了AMDFreeSync,这实际上只是该公司自己对VRR的看法。现在,如果您拥有任何最好的游戏显示器,您的显示器很可能配备其中之一。

Nvidia继续开发G-Sync以尝试保持领先地位,包括在2017年纳入高动态范围(HDR)兼容性,以实现丝般流畅的画面以及更准确和真实的色调。

G-SyncPulsar是G-Sync的下一个主要化身,最终将ULMB纳入其中。正如Nvidia在最近的一篇新闻文章中所解释的那样,过去您必须在显示器上选择ULMB或G-Sync。这是因为ULMB可提高运动清晰度,通过背光频闪来工作-以特定方式闪烁背光,以减少眼睛对物体持久性的感知。

这一切都非常技术性,但如果与G-Sync结合使用,这种频闪的可变时间基本上会导致严重的闪烁。然而,G-SyncPulsar最终将两者结合在一起,这要归功于Nvidia所谓的“可动态调整选通模式以适应不同渲染速率的新颖算法”。

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