导读 Wordle是JoshWardle创作的一款非常出色的文字游戏,这个名字非常巧妙。但当他在2013年首次创作这款游戏时,Wardle想出了另一个不那么吸...
Wordle是JoshWardle创作的一款非常出色的文字游戏,这个名字非常巧妙。但当他在2013年首次创作这款游戏时,Wardle想出了另一个不那么吸引人的名字。
“这是真的:我原本打算将Wordle命名为‘Mr.Bugs'WordyNugz’,”Wardle在周三Figma的Config会议上介绍Wordle时透露。他还展示了一张幻灯片,上面用大黄色字母拼出了这个名字。“如果我将这款游戏命名为‘Mr.Bugs’,我想它不会成功。”
在演讲中,沃德尔谈到了开发决策,他说这些决策“与你的初衷背道而驰”,但最终却使游戏大获成功。演讲中,沃德尔还讨论了游戏的历史,并展示了一系列早期原型。沃德尔原本想为他的搭档制作一款游戏。他喜欢文字,也喜欢Mastermind这款游戏,所以在2013年,他将这两个想法融合在一起,开始制作后来成为Wordle的游戏。
他的第一个原型是为Android开发的,游戏的核心部分已经存在:玩家有六次机会来猜出一个五个字母的单词。但这个早期版本是一个无尽的游戏,这意味着一旦你猜出一个单词,你就可以尝试解决另一个单词。它还会随机选择五个字母的单词,这意味着你可能一直在尝试猜出更晦涩的单词,例如“zizel”或“yrneh”。
为了将单词列表缩减为“人们可以合理地知道”的单词,沃德尔随后制作了另一个游戏,玩家可以按下按钮来判断自己是知道某个单词、不知道该单词还是可能知道该单词。这帮助他将单词列表从13,000个单词缩减到大约2,500个单词。