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最终幻想14的导演后悔让这款游戏毫无压力

时间:2024-06-13 17:12:37 来源:
导读 《最终幻想14》的导演兼制作人吉田直树认为开发团队可能让游戏对玩家来说太轻松了。在最近接受Famitsu采访时(由GamesRadar翻译),吉田(又名...

《最终幻想14》的导演兼制作人吉田直树认为开发团队可能让游戏对玩家来说太“轻松”了。

在最近接受Famitsu采访时(由GamesRadar翻译),吉田(又名Yoshi-P)讨论了他和开发团队如何能够为大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)提供适当的趣味性平衡,同时又不失游戏的挑战性,他承认,对于过去十年来让游戏对玩家来说过于“轻松”,他有些后悔。

“我再次意识到我们必须继续为玩家提供超出他们想象的惊喜,”吉田说。“从这个意义上说,我其实有些遗憾……在我们继续运营FF14的过程中,我们一直试图让玩家更舒适、更轻松地享受游戏,但当我回想起过去10年时,我认为我们在这方面可能做得太过了。”

吉田并没有详细说明游戏中的哪些部分让玩家感到压力过小,无论是高端突袭内容还是PvP,但他补充说,他认为电子游戏应该有“一定程度的压力元素”,但要正确处理这一方面“极其困难”。

举例来说,总监提出了一款横向卷轴平台游戏,如果玩家跳跃失误也不会有任何风险,他表示“这款游戏当然会失去压力,但也会失去乐趣”,并补充说他希望在《最终幻想14》中做出改变,让玩家感受到合适的平衡。

他说:“如果我们这样做,我们就能以一种好的方式给每个人带来比以往更好的挑战。”

另据消息称,吉田确认,如果有机会,他愿意在担任《最终幻想16》制作人之后执导下一款《最终幻想》游戏。

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