Roblox在其开发者论坛上发帖称(来自VentureBeat),Roblox将允许用户在周四之前出售他们创建的“完整头像身体和独立头部”。创作者制作的新虚拟商品系列(Roblox称之为用户生成内容,或UGC)可以帮助更多人在Roblox上建立业务,这可能会阻止他们为Meta的HorizonWorlds和EpicGames的Fortnite等竞争性元宇宙平台制作东西。
用户可以出售的商品会有一些限制。机构和负责人必须遵守公司的社区标准、市场政策,并“通过对RobloxIP的主动检查”,这样你就无法出售明显与怪物史莱克相似的产品。身体需要有“内置的谦逊层”,这对于一个非常受儿童欢迎的平台来说是一个很好的限制。可销售部件必须在最大和最小尺寸的限制内,以便化身在不同的体验中正常运行。
为了鼓励创作者出售虚拟身体和头部(每次我写的时候都觉得很奇怪),Roblox表示他们“没有上传费用,也没有最低价格”。(根据Roblox网页,配饰和服装的上传费用通常为750Robux。)创作者将获得头像身体或头部销售收入的30%,另外40%将归虚拟物品所有者所有。被出售。因此,如果您制作自己的Roblox体验并在该体验中出售头像身体或头部,您将获得70%的销售分成。
这项汇聚科技领域最具影响力声音的活动将于2023年回归。Code将于9月26日至27日在尼古湖丽思卡尔顿酒店携新主持人回归。在这里申请参加。
尽管Roblox一直鼓励创作者制作和销售限量版头像装备,但目前他们还无法制作限量版的身体或头部(还是很奇怪)。但听起来这种情况未来可能会改变。Roblox表示:“我们已经听取了你们的反馈,并计划增加对身体和头部进行限制、分组销售以及与配饰或服装捆绑销售的功能。”“请继续关注更新。”
Roblox提供了很多方法来帮助创作者通过平台上的作品获利,包括订阅私人服务器以及在他们的体验中添加“沉浸式广告”。该公司还在开发工具,让开发人员提供经验订阅。Roblox首席执行官DavidBaszucki将参加9月份的Code活动,也许他会在活动中谈到该平台的货币化工作。