万智牌的创造者理查德·加菲尔德与来自《炉石传说》、《魔兽世界》和《光晕》的资深开发者一起成立了一个新的游戏工作室。
这家名为Popularium的新工作室已经开始制作其首款游戏。顾名思义,工作室在开发过程中采用以社区为中心的方法。从面向社区的游戏开发周期中吸取教训,例如深受喜爱的ARPGHades。据该工作室的官方网站称,Popularium旨在将“持续的社区参与”纳入设计过程。
Popularium继续描述其雄心勃勃的使命宣言。“即使在[我们的游戏]开发的最初阶段,我们也会为您提供影响我们所有游戏的游戏玩法和资产创造的方法。我们的目标是让我们所有的比赛都像玩起来一样有趣。”
除了RichardGarfield之外,Popularium还包括行业资深人士SkaffElias、AarkaRay和JonBlankard,他们为从不断变化的魔兽世界到在线开拓者XboxLive等项目做出了贡献。
Popularium已经宣布了它的第一个项目:ChaosAgents。虽然处于早期开发阶段,但《混沌特工》有望成为一款“风格迥异”的游戏,采用多人策略游戏的形式,“让60多位独特的英雄在混乱的战斗中争夺霸主地位。”快速浏览一下Popularium的网站就会发现独特的艺术设计,让人想起《守望先锋2》,但又拥有自己独特的风格。
在接受Gamesbeat采访时,加菲猫表示他打算创建一个“自动战斗大逃杀”。近年来,加菲猫对自动战斗产生了兴趣,他正努力将其带到《混沌特工》中。“它显示了你可以前进的方向之一,”他说,“它解决了很多问题,这些问题在你拥有可构建元素或战略元素的游戏中经常遇到......游戏玩法非常轻松,非常广泛,也就是说,里面没有抽动,没有速度元素……这[can]通常会限制您的观众。”
ChaosAgent能否克服这一障碍还有待观察。无论哪种方式,这样一个受人尊敬的游戏设计师团队所承诺的模块化战略大逃杀让我感到兴奋。看看这些老手在社区协作开发和现代游戏敏感性的背景下能想出什么将是一件很有趣的事情。
集换式卡牌游戏在很大程度上要归功于加菲猫,它涉足视频游戏世界也是如此。Magic:Arena、LegendsofRuneterra甚至Hearthstone等主宰者都从加菲猫1993年的原创纸牌游戏中汲取了很多灵感。在所有这些游戏中,设计的模块化性质允许新系列引入有趣的新机制,而不会破坏使游戏变得有趣的核心规则集。
模块化方法是Magic:TheGathering历时30年并且依然强劲的部分原因。
在考虑Popularium对社区驱动设计的承诺时,模块化设计的重要性也适用。这种方法将允许玩家自己在与开发人员相同的设计空间中操作时引入新的机制。
这种方法是Magic:TheGathering历时30年并且依然强劲的部分原因。然而,即使是旧纸剑偶尔也会显示出它的年龄。在谈到Magic:TheGathering时,Garfield在他的Gamesbeat采访中感叹道:“最初设计魔法时,每个人都有自己的珍宝收藏,但这些珍宝变成了商品,我们失去了一些魔法……从那时起我一直在努力弄清楚知道如何回到那个。现在以数字方式,我们可以通过ChaosAgents带回那种独特的收藏理念。”混沌特工
是否存在还有待观察将能够克服这一障碍。无论哪种方式,这样一个受人尊敬的游戏设计师团队所承诺的模块化战略大逃杀让我感到兴奋。看看这些老手在社区协作开发和现代游戏敏感性的背景下能想出什么将是一件很有趣的事情。